Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая проект с выраженным визуальным стилем на Unreal Engine. В нашей команде уже есть талантливые художники и аниматоры, и сейчас мы ищем увлеченного 3D-моделера, который поможет воплотить наши идеи в жизнь и внесет свой вклад в создание уникального игрового мира.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать высококачественные 3D-модели (персонажи, окружение, пропсы) в соответствии с визуальным стилем и техническими требованиями проекта.
- Работать по концепт-артам и референсам, тесно взаимодействуя с концепт-художниками.
- Выполнять полный цикл работ: моделирование (High Poly / Low Poly), UV-развертка, запекание карт (Normal, AO и др.), текстурирование (PBR).
- Обеспечивать техническое качество моделей: оптимизация геометрии, создание корректных LOD-ов.
- Готовить и настраивать ассеты для корректного импорта и работы в Unreal Engine.
- Следовать установленным пайплайнам и арт-дирекции.
- Взаимодействовать с командой (арт-лид, технические художники, аниматоры, левел-дизайнеры) для достижения наилучшего результата.
- Вносить правки и улучшения на основе фидбэка.
Что для нас важно:
- Опыт работы 3D-моделером в игровой индустрии от 2+ лет.
- Наличие сильного портфолио, демонстрирующего ваши навыки моделирования и текстурирования (пожалуйста, приложите ссылку!).
- Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов (Blender / Maya / 3ds Max), ZBrush (или аналогами), Substance Painter/Designer, Photoshop.
- Понимание полного пайплайна создания игровых 3D-ассетов и принципов PBR-текстурирования.
- Знание принципов оптимизации моделей для игровых движков.
- Отличное понимание формы, пропорций, силуэта и композиции.
- Внимание к деталям, аккуратность и ответственность в работе.
- Страсть к созданию 3D-графики и играм, желание развиваться в профессии.
- Умение работать в команде, адекватно воспринимать и давать конструктивную обратную связь.
- Самостоятельность и организованность.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unreal Engine (импорт моделей, настройка материалов).
- Навыки создания стилизованных ассетов.
- Опыт работы с риггингом или анимацией.
- Художественное образование.
- Опыт работы в небольших командах или инди-студиях.
- Владение английским языком (для чтения документации, изучения туториалов).